Implementasi Augmented Reality Media Pengenalan Hardware Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle Dan Prototype
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
A. Setiawan and A. A. G. Aji, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Magic Book Augmented Reality pada Materi Pengenalan Perangkat Keras Komputer,†JIKA, vol. 5, no. 2, pp. 228–234, 2021.
A. W. Saputra, A. Susano, and P. Astuti, “Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Hardware Komputer Berbasis Teknologi Augmented Reality dengan Menggunakan Android,†Fakt. Exacta, vol. 11, no. 4, pp. 310–320, 2018.
M. F. Rayda, E. V. Haryanto, and A. Seiawan, “Implementasi Augmented Reality Pada Hardware Komputer Berbasis Android,†IT J., vol. 5, no. 2, pp. 109–117, 2017.
K. S. Mustaghfaroh, F. N. Putra, and R. S. Ajeng, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan MDLC Untuk Materi Benda dan Perubahan Sifatnya,†vol. 1, no. 2, pp. 55–64, 2021.
M. A. Febriza, Q. J. Adrian, and A. Sucipto, “Penerapan Ar Dalam Media Pembelajaran Klasifikasi Bakteri,†J. BIOEDUIN Progr. Stud. Pendidik. Biol., vol. 11, no. 1, pp. 10–18, 2021.
Repiliya and Z. R. Mair, “Computer Hardware Recognition Application With Augmented Reality Technology Technology,†J. Pendidik. Teknol. Inf., vol. 5, no. 1, pp. 59–68, 2021.
R. Y. Endra and D. R. Agustina, “Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Keras Komputer Menggunakan Augmented Reality,†Expert J. Manaj. Sist. Inf. dan Teknol., vol. 9, no. 2, pp. 63–69, 2019.
A. F. Ramadhan, A. D. Putra, and A. Surahman, “Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality (Ar),†J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 24–31, 2021.
A. Harahap, A. Sucipto, and J. Jupriyadi, “Pemanfaatan Augmented Reality (Ar) Pada Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Elektronika Berbasis Android,†J. Ilm. Infrastruktur Teknol. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 20–25, 2020, doi: 10.33365/jiiti.v1i1.266.
A. M. Cahyaningrum, “Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Hardware Komputer Pada SMP Hasanuddin 6 Semarang Berbasis Web,†Universitas Semarang, Semarang, 2021.
R. O. Nia, “Komparasi Perangkat High-Fidelity Prototyping Untuk Aplikasi Bergerak Augmented Reality ( Studi Kasus : Marvel dan Proto . io ),†Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta, 2018.
Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,†J. Online Inform., vol. 2, no. 2, pp. 121–126, 2017.
R. Ulfa, “Mengukur Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Bimbingan Konseling ( E-Bk ) Menggunakan System Usability Scale ( Sus ) Di Smk Negeri 1 Banda Aceh,†Universitas Islam Negeri AR-Raniry, Banda Aceh, 2021.
DOI: https://doi.org/10.35314/isi.v7i2.2633
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.